Bethesda 为首日 DLC 进行辩护
作者:administrator
更新时间:2024-09-10
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《上古卷轴》和《辐射》的发行商 Bethesda 公开为首日可下载内容辩护。营销副总裁 Pete Hines 告诉《官方 Xbox 杂志》,首日可下载内容引发的负面情绪源于一些玩家根本不了解开发过程的时间表。
“我认为 [玩家] 不太了解开发过程,以及你必须停止制作游戏并完成游戏的时间点,”海因斯说。“因此,内容制作人员在新内容发布前相当长一段时间就会停止制作新内容;这不像以前那样,前一天或前一周就会停止制作。”
海因斯进一步解释说,让这些开发人员在这个时间段(游戏完成和玩家接触游戏之间的时间段)开发新内容比进行其他计划更有意义。
“为什么你要让他们等待一段时间,有时是几个月,才开始制作新的东西,这样你就可以说这是在 DLC 之后?”海因斯说。
《质量效应 3》制作人 Casey Hudson 也为游戏首发日的 From Ashes DLC 进行了辩护,他的观点与 Hines 类似。他解释说,从“内容完成”到游戏发布大约需要三个月的时间。Hudson 说,在这段时间内,BioWare 团队有足够的时间为玩家准备好游戏内容。
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